ARQT 2601 | PENSAMIENTO COMPUTACIONAL |

Continuando nuestra búsqueda por los contrastes y dicotomías geométricas utilizamos el procedimiento de Python que genera vacíos sobre las superficies de meshes y SubD bases. Sin embargo, decidimos aplicar pasos adicionales o alterar el código para deformar lo que sería el resultado. Por un lado, en dos de nuestras iteraciones generamos un procedimiento de QuadMesh y ReduceMesh donde el SubD se transforma en un mesh con caras triangulares y cuadradas distribuidas según nuestras preferencias. Luego creamos dos pilas de código una para las caras cuadradas y otra para las caras triangulares, y les aplicamos diferentes perlin noise, offsets y parámetros sobre el código de Python para que el resultado fuera la manifestación de dicha dicotomía y presentara una hetero-morfología y dinamismo. Por otro lado, utilizamos el concepto de fractales matemáticos, donde generábamos una superficie con perforaciones y alteraciones, y luego le generamos un ArraySrf, sobre su misma superficie base, para repetir el elemento dentro de sí mismo y generar una geometría aún más compleja, intrínseca y casi infinita, donde al hacer zoom se repite el patrón.
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